Dreamweaver 4

       
Перейти на страницу

Dreamweaver 4

В наше время профессия Web-дизайнера стала массовой; почти каждая фирма и даже фирмочка имеет свое “представительство” в Интернете, авторам новых продуктов или технологий трудно рассчитывать на успех беи массированной рекламы в сети. Этот мощный “социальный заказ” породил целую индустрию средств Web-проектирования и программирования. Американская софтверная фирма Macromedia Inc., точно уловив тенденции рынка, сделала ставку на развитие программных средств, ориентированных на различные секторы Weft-дизайна и электронной коммерции. Ее успехи, достигнутые за последние несколько лет, впечатляют. Многие продукты фирмы заняли лидирующие позиции в своих отраслях, а некоторые из них можно считать флагманами, определяющими направления и тенденции развития программного обеспечения данного класса. К числу таких, редких в наше время примеров принадлежит программа Dreamweaver.
Система Dreamweaver — это визуальный редактор гипертекстовых документов. Эта совершенно корректная классификационная формулировка не способна точно передать существо дела. Мощная профессиональная программа Dreamweaver обладает всеми необходимыми средствами для генерации страниц HTML любой сложности и масштаба. Она обеспечивает режим визуального проектирования (WYSIWYG), отличается очень чистой работой с исходным текстом Web-документов, обладает встроенными средствами поддержки больших сетевых проектов.


От автора
Установка
Создание
Работа с HTML

Документ
Источники текста
Форматирование текста
Изображения
Ссылки

Таблицы
Формы
Компоновка страницы
Фреймы

Управление ресурсами узла
Шаблоны
Настройка программы
Клавиатурные комбинации
Перейти на страницу

Содержание раздела

Уже первая версия программы привлекла внимание специалистов своими большими функциональными возможностями, а также устойчивой и быстрой работой. С каждой новой версией расширялся потенциал редактора и отрабатывалось его программное ядро. Все издания Dreamweaver отмечались компьютерными специалистами, занимали ведущие позиции в рейтингах и обзорах ведущих компьютерных изданий, имели большой коммерческий успех.
В конце 2000 года вышла четвертая версия программы. Теперь только инерция заставляет называть этот продукт программой. По сути дела, это развитая среди Web-проектирования, и которую интегрировано несколько программных средств и модулей, обеспечивающих весь операционный цикл разработки и поддержки виртуальных проектов. Назовем главное.

В программе последовательно поддерживается визуальное проектирование. Визуальным принято называть такой стиль или способ создания гипертекстовых докумтов, в котором работа с текстом и образами объектов преобладает над непосредственным кодированием. В идеале, пользователь должен быть полностью свободен от необходимости обращения к кодам HTML, а проектирование обязано вытеснить программирование. Идеал — это кРлатегория абстрактная. Ни в одном из существующих в наше время редакторов концепция WYSIWYG не реализована полностью. Программа Dreamweaver подошла к декларируемому идеалу ближе конкурентов. Прямая работа с кодами не исключена полностью, но сведена к разумному минимуму. Программа не только обладает мощным арсеналом средств визуального проектирования, но и способна отображать Web-страницы почти как специализированные программы просмотра: Microsoft Internet Explorer или Netscape Navigator.

Введение
Фреймы
Шаблоны
Настройка программы

Проектирование
Работа с HTML
Документ
Ввод и структурирование текста

Форматирование текста
Изображения
Ссылки
Таблицы
Компоновка страницы

Формы
Приложение
Перейти на страницу

Содержание раздела

В этом томе мы продолжим изучение библиотеки классов MFC и ее возможностей. Теперь мы расскажем о использовании Microsoft Visual C++ и библиотеки MFC для разработки приложений Internet и Intranet. Мы также затронем технологию ActiveX и расскажем о том как использовать в своих приложениях готовые органы управления OLE и ActiveX. В приложениях, представленных в данной книге, мы будем активно работать с диалоговыми панелями. На примере списка с пиктограммами и линейного индикатора вы научитесь использовать стандартные органы управления Windows 95 и Windows NT. Мы также приведем начальные сведения о использовании мультизадачности в приложениях MFC. Одно из наших приложений будет создавать дополнительную задачу, выполняющую загрузку файлов с сервера FTP в фоновом режиме.
До недавнего времени создание приложений, которые могут работать с ресурсами сети Internet или Intranet, являлось достаточно сложной задачей. Программист должен был использовать интерфейс сокетов Windows или программировать на более низком уровне протокола TCP\IP.

Чтобы облегчить тяжелый труд программиста, Microsoft разработала новый программный интерфейс Win32 Internet, получивший красивое название WinInet. С использованием WinInet значительно облегчается создание приложений, работающих с протоколами HTTP, FTP и системой Gopher. При этом программист избавляется не только от необходимости программирования на уровне сокетов Windows или протокола TCP\IP, но и от самостоятельной реализации протоколов HTTP и FTP.

Интерфейс WinInet
Метод DoDataExchange

Раздел - Бюджет

Начнем с того, что однозначного определения термина нет. Есть масса, порой противоречащих друг другу, вариантов. По мне, так все довольно просто - это красочный квест на тему того сколько денег к вам придет и сколько уйдет. Ваша задача - сделать так, чтобы вам на все хватило. Как бонус можно рассматривать то, что осталось в кошельке.

Бюджетирование
Внебюджетные фонды
Государственный
Дефицит
Доходы
Налоги
Политика
Регионы
Семья
Система

Справка Rus DivX Help

DivX – на данный момент, самый популярный кодек формата MPEG-4. Он отвечает практически всем требованиям предъявляемым к современному видеокодеку. Реализует подавляющее большинство технологий разработанных на данный момент, а так же имеет пару собственных фишек. Но ориентироваться в этом море параметров и технологий довольно трудно. Мне, например, было трудно найти нужную информацию по всем параметром кодека и их взаимосвязям. Поэтому, когда я более-менее это узнал, решил написать эту справку, чтобы люди не повторяли моих ошибок. Конечно, эта справка еще до конца не доделана, я добавлю еще нужные статьи и расширю имеющиеся. Но, надеюсь, она вам хоть немного поможет. Ну, а теперь, в путь.

Aspectratio

Новые возможности в Maya 6

Во многих случаях искусство требует трансцендентных способов выражения. Оно имеет внутреннюю гармонию. Для лучшего понимания задач, возникающих в процессе создания компьютерной графики, нужно осознать, с чем вы работаете и к чему вы стремитесь.
Приступив к изучению Maya, вы начинаете знакомство с новым языком, с новым средством общения. Помните, что техника, которую вы получаете в руки, является лишь средством конечного выражения вашей фантазии. Поэтому насладитесь процессом работы.
Цифровые студии нанимают в первую очередь профессиональных художников, то есть людей, имеющих опыт в традиционных искусствах, например рисовании, живописи, фотографии или скульптуре. Соответственно, изучение компьютерной графики следует начать с обзора ключевых принципов искусства. Именно этому и посвящена данная глава. Всегда следует помнить, что компьютер, с которым вы работаете, — не более чем инструмент.
В последние десятилетия интерес к компьютерной графике значительно возрос. В немалой степени это является следствием появления на рынке мощных компьютеров по относительно низким ценам. Начиная с конца 90-х годов оборудование для создания анимации стало доступным для индивидуальных пользователей.
В результате многие художники добавили в сферу своих интересов компьютерную графику. Но перед тем как приступить к изучению конкретных инструментов, необходимо познакомиться с фундаментальными понятиями из этой области.
Термин компьютерная графика относится к любому изображению или набору изображений, полученных с помощью компьютера. Впрочем, данное словосочетание в этой книге будем применять в основном к трехмерным сценам, оставляя за кадром двумерные рисунки, получаемые в таких графических редакторах, как Photoshop или Paint. Большинство программ, предназначенных для производства двумерной графики, создают растровые изображения, то есть итоговый рисунок состоит из маленьких квадратиков, называемых пикселами. Приложения же для производства SD-графики создают векторные изображения, представляющие собой набор математических кривых. Это более мощный и действенный метод. Более подробную информацию о векторных и растровых изображениях вы получите чуть позднее.
Для пользователей, знакомых с такими приложениями, как Adobe Illustrator или Macromedia Flash, не является новостью тот факт, что эти программы также создают векторные изображения. В отличие от них, Maya и другие приложения для работы с SD-графикой умеют вычислять третье измерение, то есть добавлять сцене глубину. Объекты больше не рисуются на плоскости — они распределяются в пространстве. Это крайне усложняет работу художников и в корне отличается от того, с чем приходится сталкиваться при создании двумерных изображений.

Вступление
Управление Maya
Обзор проекта «Солнечная система»
Методы моделирования

Основы полигонального моделирования
Моделирование с помощью деформатора Lattice
Назначение материалов
Анимация по методу ключевых кадров

Рекомендации по созданию решений на базе DocsVision 3.1

В современных условиях важной областью стало информационное обеспечение, которое состоит в сборе и переработке информации, необходимой для принятия обоснованных управленческих решений. Передача информации о положении и деятельности предприятия на высший уровень управления и взаимный обмен информацией между всеми взаимными подразделениями фирмы осуществляются на базе современной электронно-вычислительной техники и других технических средствах связи.

Продолжение

Системы обнаружения атак на сетевом уровне

Атака - это событие, при котором кто-то (либо "хакер", либо "взломщик") пытается проникнуть внутрь вашей системы или совершить по отношению к ней какие-либо злоупотребления. (Термин атака может толковаться и как "любое действие нарушителя, приводящее к реализации угрозы, путем использования уязвимостей" - примечание переводчика). Слово "злоупотребления" имеет широкое толкование, и может отражать различные события, начиная от кражи конфиденциальных данных, и заканчивая засорением спамом вашей системы (хотя, для многих из нас это является более приоритетной проблемой!).

Продолжение

Oracle для профессионалов

Значительную часть времени я провожу, работая с программным обеспечением СУБД Oracle или, точнее, с людьми, которые это программное обеспечение используют. В течение последних двенадцати лет я работал над многими проектами, как успешными, так и закончившимися неудачно, и если бы потребовалось обобщить приобретенный при этом опыт несколькими фразами, я бы сказал следующее:
* успех или неудача разработки приложения базы данных (приложения, зависящего от базы данных) определяется тем, как оно использует базу данных;
* в команде разработчиков должно быть ядро "программистов базы данных", обеспечивающих согласованность логики работы с базой данных и настройку производительности системы.

Разработка успешных приложений для Oracle
Архитектура
Хранимые процедуры на языке Java

Программирование для IBM OS2

Если вы раньше программировали только для операционной системы MS-DOS , то вы уже создавали текстовые приложения. В составе MS-DOS нет удобных средств для организации текстового или графического вывода, поэтому большинство программ MS-DOS работают напрямую с видеопамятью, физически расположенной на плате видеоадаптера.
Операционная система IBM OS/2 Warp использует защищенный режим работы процессора, причем в большинстве случаев приложениям запрещается обращаться к портам периферийных устройств и видеопамяти в обход соответствующих драйверов. Это ограничение, однако, с лихвой компенсируется удобными и быстродействующими функциями, доступными приложениям в рамках программного интерфейса IBM OS/2 Warp. Поэтому в целом программирование экранного вывода для текстового режима IBM OS/2 Warp заметно проще, чем для операционной системы MS-DOS .

Базовые понятия и определения
Глобальные переменные
Файл slider.h
Скан-код

Visual Basic NET 4

Visual Basic .NET – это производительное и надежное оружие в руках профессионального программиста. К тому же очень удобное и, несмотря на мощь, достаточно простое. Поэтому Visual Basic .NET более других профессиональных языков подходит для освоения начинающими программистами. На написание программы уходит минимум времени. Изучив эту книгу, вы сможете быстро писать такие, например, приложения, как собственные калькулятор или проигрыватель MP3-файлов, шифровщик секретных сообщений или будильник, веб-браузер или простенькая игра…. Приложив же достаточные усилия, вы сможете создавать вполне солидные продукты, такие, например, как система управления базами данных, графический редактор или сложная, красивая игра, которую не стыдно опубликовать в Интернете.

Почему Visual Basic, а не C++?
Форматирование чисел
Окно модуля
Клавиши редактирования текста программы
Глобальные клавиши быстрого вызова
Окно диалога Вставка файла
Массивы параметров
Инструкции Visual Basic
Метод ProcOfLine
Свойство Left
Объект VBComponent
Объект VBComponent используют для доступа к программному модулю, связанному с компонентом, или для изменения значений свойств компонента. Свойство Type позволяет определить тип компонента, ссылка на который содержится в объекте VBComponent. Для определения семейства, в которое входит компонент, используется свойство Collection.

Самоучитель по Adobe InDesign CS2

Вы начнете обзор программы с открытия частично готового документа. Вы добавите заключительные изменения в данную 6-страничную статью о народном искусстве Мексики для воображаемого туристического журнала. Прежде чем запустить программу Adobe InDesign, следует восстановить настройки по умолчанию, если это не было сделано ранее. Восстановление настроек по умолчанию гарантирует, что инструменты и палитры будут действовать в точном соответствии с описанием данного урока. После того как вы освоите программу InDesign, этот шаг уже не надо будет выполнять.

Предисловие
Верстка документа
Импортирование и редактирование текста
Работа с цветом
Создание таблиц
Работа с прозрачностью
Подготовка к печати и печать

Верстка книг и журналов с пакетом Adobe InDesign

Adobe представляет InDesign как лучшего наследника Adobe PageMaker. InDesign — сердце десятков издательских систем для газет, журналов и другой издательской среды, его используют художники и верстальщики периодики и книг.
InDesign CS и InDesign CS2 связаны с Photoshop, Illustrator и Acrobat в пакете Adobe Creative Suite. Поддерживаются передовые функции прозрачности, вёрстка стилей, оптическое выравнивание, микротипографика, а также кроссплатформенные скрипты с использованием JavaScript (для создания скриптов также поддерживаются языки Visual Basic и AppleScript). Используя реляционную базу данных, Adobe InCopy использует тот же самый движок форматирования, что и InDesign.
InDesign — первый крупный пакет DTP c поддержкой Unicode для обработки текстов и шрифтов OpenType. Документы InDesign можно экспортировать в стандартный формат PDF с многоязычной поддержкой.
Adobe развивает InDesign CS3 (и Creative Suite 3) как универсальное, совместимое с платформами как Intel, так и PowerPC Mac, двойное программное обеспечение. Версия CS2 Mac имеет код, специально адаптированный для архитектуры PowerPC, и не совместима с процессорами Intel в новых машинах Apple. Перенос продуктов на другую платформу был попыткой Adobe развивать CS3 вместе с продуктами Macromedia, вместо того, чтобы повторно собрать CS2 и одновременно продвигать CS3. Главный администратор Adobe Брюс Чизен объявил, что «Adobe станет первым производителем ПО с полной линейкой универсальных приложений». В 2002 году InDesign стал первой настольной издательской программой для Mac OS X.
Начиная с версии CS3 по CS6 интерфейс InDesign не подвергался кардинальным изменениям, так как основные функции программы не менялись

Использование палитр
Создание фрейма

Межсетевой обмен с помощью TCP-IP

Чтобы понимать сетевой обмен и круг вопросов, рассматриваемых в книге, важно представлять, что сетевые исследования и разработки прошли через три стадии развития До 1960 года, основным вопросом был "Как передавать биты по среде коммуникации эффективно и надежно?". Результаты включают разработку теории информации, теоремы Котельникова и других идей, которые в совокупности называют обработкой сигналов. От начала и до середины 60-х внимание было сконцентрировано на пакетной коммутации и основным вопросом стал: "Как передавать пакеты по среде коммуникации эффективно и надежно?" . Результатами этого этапа стали разработка технологий пакетной коммутации, локальных вычислительных сетей и статистический анализ времени передачи пакетов по сети в зависимости от загрузки. Приблизительно с середины 70-х и до нынешнего времени самым главным направлением стали сетевые архитектуры и вопрос "Как обеспечить средства взаимодействия взаимосвязанных сетей?". Результатами последнего этапа стала разработка технологий межсетевого обмена, многоуровневых моделей протоколов, дейтаграммных и потоковых транспортных средств и парадигмы взаимодействия клиент-сервер.

Необходимость Интернета
Два подхода к сетевому взаимодействию
Взаимодействие на прикладном уровне
Универсальные идентификаторы
Проблема разрешения адресов

Протокол обратного разрешения адресов(RARP)
Виртуальная сеть
Маршрутизация в Интернете
Межсетевой протокол управляющих сообщений
Необходимость нескольких протоколов
Определение окончательного места назначения

PERL: Библиотека программиста

Итак, поваренная книга не готовит пищу за вас (она этого не умеет) и даже не учит вас готовить (хотя и помогает в этом). Она лишь передает различные куль­турные фрагменты, которые оказались полезными, и, возможно, отфильтровыва­ет другие «культуры», которые выросли в холодильнике по беспечности хозяев. В свою очередь, вы поделитесь этими идеями с другими людьми, пропустите их че­рез собственный опыт и личные вкусы, ваше творческое мышление и дисципли­ну. У вас появятся собственные рецепты, которые вы передадите собственным де­стям. Не удивляйтесь, когда они придумают что-то свое и спросят, что вы об этом думаете. Постарайтесь не корчить недовольную гримасу.

Строки
Поиск по шаблону
Подпрограммы

Использование termios
Сохранение формы в файле

Язык Форт и его реализации

Язык программирования Форт (англ. forth - вперед и одновременно сокращение от fourth - четвертый), которому посвящена эта книга, появился в начале 1970-х гг. в США. Его изобретатель Чарльз Мур первоначально применил его для разработки программного обеспечения микроЭВМ, управляющей работой радиотелескопа. Преимущества работы с языком Форт вместо применявшегося ранее Ассемблера были настолько велики, что вскоре он стал использоваться и на других специализированных ЭВМ.
Быстрый рост популярности языка Форт начался с середины 1970-х гг., когда появились персональные ЭВМ. Оказалось, что этот язык позволяет обходиться сравнительно небольшим набором возможностей первых персональных ЭВМ, превращая их в удобный и эффективный инструмент для самой разной работы. К середине 1980-х гг. Форт выдвинулся на третье место после языков Бейсик и Паскаль в качестве средства программирования для персональных ЭВМ, и рост его применения продолжается. Широкое распространение получили коммерческие программные продукты, написанные на Форте: системы обработки текстов, пакеты машинной графики, трансляторы, видеоигры. Стихийно быстрое распространение Форта и его практический успех обусловили необходимость стандартизации языка. В 1983 г. был опубликован стандарт «Форт-83», в соответствии с которым ведется изложение материала в этой книге.

Основные понятия
Примеры программных разработок